jueves, 4 de septiembre de 2008

Deidades

Clérigos y paladines obtienen su magia de un dios (a diferencia de la magia de arcana de un mago)
Tengan en cuenta para la elección del dios su alineamiento. (Los paladines pueden elegir a Helmo aunq este sea neutral)
Los clérigos pertenecen a un "templo de", los paladines a una "orden de"
Nada impide que si algun otro pj quiere adorar a un dios lo haga.
Hay infinidad de dioses. Elegiré algunos entre los que pueden optar.
Tengan en cuenta que quienes sigan a un dios buscaran ¿imponer? sus principios al mundo

Los druidas adoran a la naturaleza en si misma y es de ella de quien obtienen su poder. Su dios protector es
Es servido directamente por Eldat, Mielikki, Güeron Vientrom, Lurue y Shialia; y está íntimamente aliado con Khauntea.
Cómo dije antes, los magos no necesitan de un dios y por naturaleza son bastante agnósticos. sin embargo hay una diosa de la magia.

  • Mystra: Magia, conjuros, la Urdimbre.
También llamada la Dama de los Misterios, La Madre de Toda Magia o la Deidad Dos Veces Renacida. La Mystra actual tiene su origen en una maga mortal, que asumió el nombre de su predecesora al ascender a la divinidad. Su símbolo es un círculo de siete estrellas blanco-azuladas con niebla roja fluyendo del centro.



Dioses buenos:

  • Lathánder: Primavera, alba, nacimiento, juventud, vitalidad, atletismo (NB).
El señor del alba y enemigo inquebrantable de los No-Muertos.

  • Sune: Belleza, amor, pasión.
Adorada por amantes, artistas, semielfos y aventureros, es la más hermosa de todas las deidades, y aunque benevolente también es caprichosa.

Llegado hace “solo” 1.600 años a Faerûn en un acontecimiento conocido como la Procesión de la Justicia, forma la que se conoce como la Tríada, junto a Ilmáter y Torm.



Dioses neutrales:

  • Oghma: Saber, invención, inspiración, bardos.
Una de las deidades más antiguas del panteón, es el encargado de la preservación de saber y del Equilibrio.

  • Tempus: Guerra, batalla, combatientes.
A lomos de sus monturas gemelas (Veiros y Deiros), el Martillo de Enemigos gobierna la marea de la guerra y dispensa sus favores al azar, favoreciendo por su naturaleza caótica a cualquiera de los dos bandos por igual.

  • Helmo: Guardianes, protectores, protección (LN).
Guardián de la Puerta de los Dioses, mato a Mystra en el Tiempo de los Trastornos cuando ella trató de sobrepasarlo para volver a los planos divinos.

Dioses malignos:
  • Bane: Odio, tiranía, miedo.
Murió luchando con Torm durante la Época de los Trastornos y su poder fue reclamado por Cyric. Resucitado a través de su hijo Iyachtu Xvim, recuperó parte de sus atribuciones a costa del Sol Oscuro y ganó el ámbito del miedo, recuperando el estatus de Dios mayor.

  • Cyric: Asesinato, mentiras, intriga, engaño, ilusión, conflicto.
El Sol Oscuro es una deidad recién llegada, habiendo sido hasta hace poco un mero mortal. En su apoteosis, reunió los poderes de muchos dioses diferentes (Bein, Myrkul, Baal, Leira, parte de Mâskhara), para poco después caer en un estado de demencia y perder una gran parte de sus atribuciones, a manos de Bein y Kélemvor. Ya recuperado, es todavía uno de los cuatro mayores poderes malignos de los Reinos.

  • Talos: Tormentas, destrucción, rebelión, conflagraciones, terremotos, remolinos.
Formado en la primera batalla entre Selûne y Shar, el violento y furibundo Talos acaudilla a los Dioses de la Furia: Áuril, Málar y Úmberli.

Si a alguién le interesa más info o servir a algún otro dios, pueden entrar acá:

http://es.wikipedia.org/wiki/Dioses_de_Reinos_Olvidados

No hay comentarios.: