jueves, 4 de septiembre de 2008

Sistema de juego

La cosa va a ser así:

Cada día yo voy a postear eventos para todos los jugadores. Es decir controlaré todo su enterno. Cada uno tiene 1 único posteo hasta la siguiente serie de eventos. En el puede reaccionar cómo mejor le parezca y tomar las desiciones q crea necesarias. No puede controlar a otros personajes (sean de los otros jugadores o personajes de la historia) ni hacer que reaccionen cómo les plazca.
Tienen libertad absoluta, siempre manteniendo el SENTIDO COMUN.
Si la cosa se pone copada y tengo tiempo, veo si puedo poner más eventos.

Si un jugador no postea por 2 días, voy a tomar control de su personaje, intentando no sacarlo de contexto. Si no lo hace en 5, pierde el control del pj y veo si lo mato, lo mando de viaje, o lo hago actuar como NPC (personaje no jugador)
Si alguien sabe q no va a poder postear por un tiempo, lo habal conmigo y vemos si lo mandamos a descansar a algún lado, a alguna misión, etc... También puede pedirme q se lo controle dándome algunos lineamientos.

Si no establezco un orden específico de posteos, pueden escribir cuando quieran. Pero, por necesidades de la historia o de las batallas puedo darles un orden a todos o a algunos. Ej: X postea después de q lo haga Y, y Z después de Y.
Generalmente, en este blog, se va a dar un orden de prioridad o jerarquía para que se efectuen los turnos de manera de no ensuciar la historia, es recomendable que usen el foro de comentarios para que los jugadores sepan organizarse en las batallas.
Me reservo el derecho de que el enemigo aparezca en el momento menos pensado y ataque en ese mismo turno al jugador o jugadores que yo elija sin que ustedes, como grupo, puedan elegir en un principio las distancias que le quieren guardar a la criatura, es decir quien lo enfrentaría cuerpo a cuerpo y quien haría el soporte o ataque a larga o media distancia.

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